miércoles, 14 de noviembre de 2018

MAQUETACIÓN EN WORD

  • ¿Qué es la Maquetación?
La maquetación o también llamada diagramación de una página web es quizás la parte más importante del proceso de diseño de una página web, esta etapa del diseño es realizado por los diseñadores a cargo del proyecto y suele ser crucial para el éxito del proyecto.
En esta etapa se organiza todos los elementos de la futura página web, se estructura de manera gráfica los contenidos escritos, imágenes, video, títulos, enlaces, menús, botones, formularios, y todo aquel elemento que haya sido considerado en la lista de requerimientos del proyecto.
Estrictamente el proceso de maquetar, sólo se refiere al acto de estructurar la página web, distribuir y organizar los elementos y los espacios de la página. Sin embargo, este proceso se mejora cuando la maquetación se convierte en una pre-visualización del sitio web, es decir, además de estructurar y organizar los elementos, también se elige una paleta de colores, y se diseña ya sea en papel o en algún editor gráfico la visión final del sitio web.
  • ¿Qué es un logotipo?
El logotipo se define como un símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas que tienen relación con ellas.
Lo más importante de un logotipo es que sea:
  1. LEGIBLE independientemente del tamaño al que lo usemos.
  2. RESPONSIVE, que podamos adaptarlo a diferentes escalas y formatos sin perder su esencia (imprescindible con la importancia que han tomado las redes sociales y las webs adaptativas).
  3. REPRODUCIBLE en cualquier material.
  4. Que genere IMPACTO VISUAL, de manera que nos llame la atención a simple vista y sea fácilmente recordado.
  5. ATEMPORAL Y ÚNICO, diferenciándose dentro de la competencia y con un diseño perdurable en el tiempo.
  • Tipos de logotipos

IMAGOTIPO :: Es la suma de un logotipo y un icono.

ISOTIPO :: Es una marca representada únicamente por un icono, ya que es tan conocida que no necesita de más.

ISOLOGO :: Es la fusión de icono y texto, que no podrán funcionar por separado.

IMAGEN CORPORATIVA :: Es la manera en que los clientes y usuarios perciben la marca. Por ejemplo Tiffanis=lujo.

IDENTIDAD CORPORATIVA :: Es la representación física de la imagen de marca (papelería, rotulación, publicidad exterior…).

MARCA o BRANDING :: Es el conjunto total de todo lo que se vincula, directa o indirectamente, al símbolo, influyendo en el valor de la propia marca. Se compone de naming, identidad corporativa, posicionamiento, lealtad de marca y arquitectura de marca.

  • ¿Qué es la psicología de los colores?

La psicología del color estudia el efecto de los dolores sobre la conducta humana y en ámbitos como el diseño, la moda, la publicidad o la arquitectura su estudio se tiene muy en cuenta.
El color es fundamental en el aspecto de un producto  así  como en el reconocimiento de las marcas, por esto el uso de la teoría del color es esencial en el ámbito del marketing y la publicidad. De hecho existen estudios que indican que la valoración inicial de un producto se da en los primeros 90 segundos de interacción con el consumidor y entre el 62% y el 90% de esa valoración se basa en el aspecto del objeto. En el caso del logo de la marca, su color se define la personalidad de esta, y en ultima instancia , la personalidad de la marca incide sobre la intención de la compra.


  • ¿Qué es una tipografía?
Las tipografías son los diferentes estilos o tipos de letras que podemos elegir al hacer un diseño o escribir un texto y, así por ejemplo quien esté acostumbrado a utilizar por ejemplo el editor de texto Microsoft Word les sonará alguna de ellas como la Arial, Comic Sans, Helvética, Times New Roman o Impact entre otras.
Al igual que ocurre con los colores o con las fotografías, las tipografías también transmiten emociones y sensaciones ejerciendo, por tanto, una influencia en el mensaje qué queremos transmitir y así, por ejemplo, si queremos enviar un mensaje tradicional la tipografía utilizada será diferente a sí nuestro mensaje es más innovador.
Atendiendo a la relación que se hace entre mensaje transmitido y tipografía utilizada, las fuentes tipográficas se agrupan en: Serif, Sans Serif, Script y Decorativas.

Serif o Con remate:



Se trata de las tipografías con remates o terminales, esos pequeños adornos ubicados en los extremos de las líneas. Las tipografías Book Antigua, Courier, Garamond, Times New Roman o Garamond son ejemplos de estilos de letra con remates.
Este tipo de letras suele ser percibida como seria, tradicional, respetable o institucional.
Suele utilizarse para textos largos ya que, la línea imaginaria que crean bajo el texto y que ayuda a guiar al ojo hace que la lectura sea más cómoda que en las tipografías sin remate.

Sans Serif o Palo Seco:



Además de no poseer remates o serifas apenas presentan contraste entre sus trazos. Se asocian a la tipografía comercial ya que ofrecen muy buenos resultados en las impresiones de poco texto como en las de tipo cartelo titulares. Algunas de las tipografías más usuales de este tipo son Arial, Bauhaus, Tahoma, Verdana o Helvética.
Según la psicología de la tipografía, las tipografías Sans serif transmiten modernidad, seguridad, alegría, neutralidad o minimalismo.
Aunque están especialmente indicadas para los titulares, ya que la falta de remates dificultan la guía de la lectura en textos largos, la utilización de este tipo de letras es la indicada para visualizaciones en pantalla ya que quedan perfectamente legibles en tamaños pequeños puesto que la pixelación que se produce hace que estas se vean mucho más limpias que las tipografías con remates. Es decir, en las pantallas es mucho más recomendable utilizar bloques de texto con tipos de letra sin remates.

Script (manuscritas):



Son fuentes que imitan la escritura de caligrafía o manuscritos. El primer carácter de imprenta que se utilizó en Europa fue de este tipo, la fuente Gótica, imitando la escritura de los monjes escribanos. Otros ejemplos además de la Gótica son la Brush, Vivaldi o Edwardian Script.
Estas fuentes transmiten elegancia, afecto y creatividad.

Rounded o redondeadas:



Son tipo de letras cercanas debido a sus formas suaves. Ideales para proyectos desenfadados pero profesionales y cercanos a su público, como proyectos vinculados al mundo infantil.

  • Teoría del diseño minimalista
    El diseño minimalista es el diseño en su forma más básica, es la eliminación de elementos pesados para la vista. Su propósito es hacer que sobresalga el contenido. Desde el punto de vista visual, el diseño minimalista está destinado a ser calmado y llevar la mente del observador a lo básico de la pieza. Por lo tanto, los diseños minimalistas ofrecen contenidos visuales concretos abordados de la simplicidad -no simpleza- de los recursos gráficos que se deben emplear para lograr desarrollos consecuentes, sin distracciones. Diseño Minimalista es mostrar sólo lo importante o lo realmente funcional.
    Las obras del Minimalismo buscan la sencillez y la reducción para eliminar toda alusión simbólica y centrar la mirada en cuestiones puramente formales: el color, la escala, el volumen o el espacio circundante. El diseño gráfico minimalista sigue las características propias del estilo: la abstracción, la economía de lenguaje, purismo estructural y funcional, orden, reducción, síntesis, sencillez y concentración.La reducción de las formas a lo elemental, así como la predilección por emocionar a través de la mínima expresión es una de las bases de los diseñadores de este movimiento.
 
  • Apps y Programas para la Maquetación

Microsoft Publisher:

Es un programa de empresa, que está destinado a diseñar y para crear calendarios, folletos, diplomas, boletines, curriculums, rótulos, hojas, membretes, anuncios en general y además se utiliza para la maquetación. Es muy sencillo de usar para cualquier persona.
Su función está enfocada a la creación y edición de contenidos publicitarios, se puede partir desde cero, es decir, utilizando una hoja en blanco.
Entre sus ventajas se encuentran:
Es un material profesional del sector de marketing y ventas que ayudan a las empresas pequeñas a promocionarse y mantener contactos con los clientes y así poder conseguir clientes nuevos, incluso crear una identidad corporativa sólida de manera empresarial y profesional. Pero sí usted quiere que se lo haga otra persona, le puede salir caro ya que lleva su determinado tiempo.
Cómo hemos dicho anteriormente, Publisher es fácil de utilizar ya que ayuda a muchas personas de diferente rango (empresarios, trabajadores..) a crear y publicar cualquier tipo de material en el sector de marketing y ventas, para así llegar a la impresión comercial.
Con sólo saber utilizar Word, PowerPoint o cualquier otro programa de Microsoft Office, se puede empezar inmediatamente a utilizar Publisher y adecuarla a cada tarea.
Ahorras tiempo.
A partir de una base de datos podrás crear publicaciones personalizadas.
Y sus desventajas:
Tiene poca compatibilidad con otros programas que existen.
No es un programa profesional y de hecho no se puede comparar con el Photoshop o cualquier persona que utilice programas de diseño gráfico.
Ocupa bastante espacio para ser un programa tan sencillo.

Adobe Indesign:

Hoy en día se conoce a esta aplicación por ser número uno mundialmente en la creación para diseños editoriales. Con este programa puedes realizar trabajos bien sencillos, como por ejemplo, un flyer a color o a blanco y negro introduciendo texto o imágenes, o incluso llegar a hacer proyectos más complejos, cómo, revistas, libros o periódicos entre ellas existen muchas más publicaciones.
Con adobe Indesign podrás maquetar una revista que quieras imprimir o simplemente crearlo en PDF. En Indesign su acceso es sencillo proporcionando plantillas totalmente gratuitas.
Te hará la vida mucha más fácil, ya que Indesign proporciona diversidad de funcionalidades para poder llevar a cabo cualquier tipo de proyecto que quieras realizar.
Sus ventajas:
Proporciona un trabajo simultáneo.
Se considera multiplataforma.
Es muy sencillo.
A los diseños les puedes poner marca o sello personal.
Las desventajas son:
Tiene muy poca flexibilidad a la hora de modificar diseños.
Tiene una curva de aprendizaje lenta
Scribus (Opensource)
 
Scribus se conoce por ser un programa de software libre, utilizándose para la maquetación de páginas. Y está disponible en 24 idiomas.
Además está disponible para los siguientes sistemas operativos, (GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows).
Ofrece total capacidad para diseñar y es muy parecida a otros programas, (Adobe InDesign, QuarkXPress). Tambieén soporta cualquier formato gráfico en .SVG. El uso de las fuentes y de las imágenes y la utilización del color en CMYK.
Sus ventajas:
Es totalmente libre y gratuito.
Lo puedes utilizar para fines comerciales.
Puedes guardar el proyecto en formato de PDF.
Lo puedes modificar ya que es de código abierto.
Las desventajas:
Interfaz burda
MAGIX Web Designer:
 
Es un increíble editor visual de páginas web, es un programa muy funcional. Lo único malo que para entrar debes registrarte mediante una dirección de correo electrónico que sea válida.
Las ventajas de MAGIX Web Designer, es que al componer la página la haces de manera intuitiva, además podrás mover, trasladar, girar e editar cualquier cosa. A la hora de realizar tu proyecto, trabajarás con capas que las puedes ordenar según la profundidad y manejarás transparencias.
Podrás exportar tu proyecto en formatos: .JPEG, .PNG, .PSD, .PDF, HTM..etc. Y exportarlos con los formatos: .HTML, .JPEG, .PNG, .GIF.. etc
iWork:
 
Este programa combina la funcionalidad de un procesador de textos con los elementos gráficos de los programas de diseño para crear una gran opción para los usuarios que tengan dispositivos Mac. iWork incluye plantillas para tarjetas, cartas, programas y currículums, que puedes personalizar para que se ajusten a las necesidades del proyecto que vayas a realizar. Incluye un editor de fotos e imágenes, por lo que puedes importar fácilmente tus fotos y alinearlas con el texto. Incluso iWork es a la vez un procesador de textos y un programa de diseño gráfico, obtendrás lo mejor de ambos mundos como diseñador.
Puedes agregar cosas como bordes, sombras o reflejos a las sombras mientras ajustas el formato y las fuentes o añadiendo cuadros de texto. Este programa es un software de maquetación y autoedición ideal para las personas que utilicen Mac.
También hay varias opciones en el programa que podrás compartir e imprimir. iWork te facilita subir tus documentos y compartirlos a través de iCloud, correo electrónico o PDF.
Es muy fácil ajustar la escala de grises antes de imprimir tu proyecto. Este programa desarrollado por Apple, es ideal para usuarios que utilicen Mac.
Quarkxpress:
 
QuarkXPress está disponible tanto para Mac como para Windows , posee un amplio soporte que le será fácil manejarse a través del programa. Proporciona un canal de YouTube , en el que te guiará en seguir los pasos y aprenderás sobre cómo utilizar el programa. Esta función hace que puedas aprender a utilizar QuarkXPress de forma sencillo y fácil. Incluso QuarkXPress también dispone de un foro, que se basa en dar conocimientos a sus usuarios para que puedan consultar en cualquier momento. Además, puedes hablar directamente por teléfono o chat en vivo con un representante de servicio al cliente para comentar cualquier pregunta o problema.
 
PagePlus:
PagePlus es un software bastante eficaz de diseño de páginas para PC(Windows). Cuenta con una función de asistente en el inicio del programa por lo que le ayudará a aprende a utilizar este programa. Además, PagePlus es ideal tanto para principiantes como para profesionales que no hayan utilizado este programa anteriormente.
Este programa funciona arrastrando y soltando, posee muchas herramientas para hacer gráficos en 3D, ajustar las fotos y cambiar el texto. También tiene herramientas para ayudarle a trabajar de forma efectiva con un espacio de trabajo de forma ordenada. El menú de diseño es tradicional, en cada menú se abre y se cierra al pulsar y hacer clic y pasar de un menú a otro.
PagePlus también podrás personalizar completamente tu documento sin tener que utilizar con formas de diseños complejos. La pestaña de esquema, le permite cambiar el esquema de color de un documento con sólo pulsar y hacer clics.

  • Referencias
  1. https://www.divulgaciondinamica.es/blog/que-es-una-tipografia-cuando-y-como-debemos-usarla/
  2. http://www.webnova.com.ar/teoria-del-diseno-minimalista/
  3. https://www.imprimirmirevista.es/blog/los-mejores-programas-de-maquetacion/

lunes, 24 de septiembre de 2018

ORGANIZADORES GRÁFICOS

1. Mapa mental 


Un mapa mental es un diagrama o herramienta de aprendizaje, utilizada para representar conceptos o ideas asociadas a un tema en particular y es  empleada para facilitar el aprendizaje mediante la visualización de ideas de forma esquematizada, todas ellas relacionadas entre sí, las cuales en conjunto ayudan a explicar el contenido de un tema en específico.

¿cómo se construye un mapa mental?


Un mapa mental debe comprender el menor número de palabras posible, por lo que es importante emplear únicamente palabras o frases clave, así como también imágenes o figuras que ayuden a representar cada conjunto de ideas.
  1. Inicie colocando la idea central o foco temático, justo en el centro de la hoja de papel. Considere que ésta puede estar representada bien sea por palabras o por algún dibujo que haga referencia al tema a tratar. Es recomendable utilizar una imágen para representarlo y acompañarlo de una palabra clave.
  2. Partiendo de la idea central remarcada en el centro de la hoja, desarrolle a su alrededor el resto de las ideas relacionadas con el tema.
  3. Para establecer un orden jerárquico entre cada una de las ideas, desarrolle las mismas en el sentido de las manecillas del reloj. Tenga en cuenta que aquellas ideas que se encuentren ligadas al foco temático de manera directa, tendrán prioridad sobre las demás; mientras más alejada se encuentre una idea del tema central, menor importancia tendrá dentro del esquema.
  4. Utilice líneas para establecer la relación entre el foco temático y el resto de las ideas desarrolladas a partir de éste.
  5. Puede destacar las ideas encerrándolas en alguna figura, como óvalos o cuadrados, resaltándolas con lápices de colores, imágenes o cualquier elemento que le permita diferenciarlas entre sí y comprender la relación que hay entre ellas; sólo use su creatividad.

2. MAPA CONCEPTUAL


Un mapa conceptual es una herramienta de aprendizaje basada en la representación gráfica de un determinado tópico a través de la esquematización de los conceptos que lo componen. Estos conceptos son escritos de forma jerárquica dentro de figuras geométricas como óvalos o recuadros, que se conectan entre sí a través de líneas y palabras de enlace. El uso de los mapas conceptuales permite organizar y comprender ideas de manera significativa. Los mapas conceptuales tienen características específicas que los diferencian de otras herramientas visuales como son:

  • Conceptos: Los conceptos se definen como "patrones o regularidades percibidas en eventos u objetos, o registros de eventos u objetos, designados por una etiqueta" y se representan con figuras en el diagrama.
  • Frases/palabras de enlace: Las frases o palabras de enlace se ubican en las líneas que conectan objetos en un mapa conceptual, y estas palabras describen la relación entre dos conceptos. Son lo más concisas posibles y, por lo general, contienen un verbo. Algunos ejemplos son "causa", "incluye" y "requiere".
  • Estructura proposicional: Las proposiciones son declaraciones significativas que contienen dos o más conceptos conectados mediante palabras de enlace. Estas declaraciones también se conocen como "unidades semánticas" o "unidades de significado". Los conceptos y las proposiciones son las bases de la creación de conocimiento nuevo en un dominio. En esencia, un mapa conceptual expresa visualmente un conjunto de proposiciones sobre un tema determinado.
  • Estructura jerárquica: Un elemento clave del mapa conceptual es su estructura jerárquica. Los conceptos más generales e inclusivos se ubican en el sector superior del mapa conceptual y los conceptos más específicos y exclusivos se disponen de forma jerárquica más abajo. De este modo, los mapas conceptuales se diseñan para ser leídos de arriba abajo.
  • Pregunta de enfoque: Una pregunta de enfoque define el problema que el mapa conceptual debe resolver. El desarrollo de una pregunta de enfoque te permite realizar el diseño con un contexto en mente, y así te ayuda a guiar y mantener la dirección de tu mapa conceptual. Dentro de la estructura jerárquica, la pregunta de enfoque debería estar en la parte superior del mapa conceptual y actuar como punto de referencia.
  • Estacionamiento: Antes de comenzar tu mapa conceptual, puede resultar útil crear una lista que identifique los conceptos clave que deben incluirse. Establece una lista ordenada por categorías, desde el concepto más general hasta el más específico. Esta lista se denomina "estacionamiento", ya que moverás los elementos al mapa a medida que descubras su ubicación apropiada. 
  • Enlaces cruzados: Los enlaces cruzados son relaciones entre conceptos que pertenecen a diferentes dominios del mapa conceptual, permitiéndote visualizar cómo se conectan las ideas dentro de estos dominios diferentes. Tanto los enlaces cruzados como la estructura jerárquica facilitan el pensamiento creativo, y estos enlaces cruzados a menudo indican momentos de creatividad.

PRINCIPIOS SOBRE LOS CUALES SE CONSTRUYEN LOS MAPAS:

El mapa conceptual es una estrategia de re-estructuración jerárquica que obedece a los siguientes principios:
1. Diferenciar conceptos de otros tipos de aprendizaje como hecho, principio, actitud, habilidad y destreza.
2. Establece relaciones estructurales de conceptos nuevos con conceptos preexistentes.
3. Establece estructuras jerárquicas conceptuales comenzando por los más generales, importantes e incluyentes hasta llegar progresivamente a los más específicos pasando por los conceptos intermedios. 
4. Determina nexos de diferente naturaleza que existen entre conceptos (semejanzas, diferencias, relaciones directas, inversas, opuestas, supraordenación, subordinación, etc).
5. Establece, con ayuda de palabras de enlace, proposiciones. Una proposición consta de dos o más términos conceptuales unidos por palabras de enlace para formar una unidad semántica que afirma, niega o señala una característica de un concepto.

¿Cómo se elabora un mapa conceptual?

El procedimiento implícito recomendado es como sigue:
1. Seleccionar y hacer una lista de los nombres de los conceptos fundamentales acerca de la habilidad.
2. Agrupar y priorizar los conceptos anteriores teniendo en cuenta, en primer lugar, la afinidad o asociación que pueda existir entre ellos y , en segundo término, colocando en orden descendente a partir de los conceptos más importantes, generales e incluyentes hasta llegar a los conceptos específicos que opcionalmente terminan con un ejemplo.
3. Construir el mapa estableciendo los niveles jerárquicos necesarios y elaborando las proposiciones en orden descendente. Esta fase permite dejar de lado algunos de los conceptos antes seleccionados, pero al mismo escoger aquellos que faltan para cerrar el mapa.
4. Establecer relaciones o proposiciones transversales, si existen, entre diversas categorías o segmentos del mapa.


3. Línea del tiempo

La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

¿Cómo se construye una linea del tiempo?


Para elaborar una linea del tiempo, primero se debe leer previamente una unidad temática, seleccionar los aspectos que se necesitan representarse y registrar el momento en el cual ocurrieron; después de haber realizado la lectura y seleccionado los hechos, se debe llevar a cabo los siguientes pasos:
  • Se determina la primera a la ultima fecha a representar.
  • Como siguiente paso, decide la escala de medición que se va a utilizar.
  • Se traza una linea horizontal, de izquierda a derecha, donde se marca la escala de medición.
  • Se escribe sobre la linea palabras e ideas claves, estos deben estar en estricto orden cronológico.
  • Es recomendado usar diferentes colores para que se diferencié los diferentes periodos, incluso la utilización de imágenes.


4. Esquemas

Los esquemas son organizadores de la información de un texto que nos permiten captar sus ideas más importantes de un texto y disponerla de manera que a la vista podamos llegar a la síntesis y comprensión de lo que hemos leído o estudiado. Los esquemas ordenan gráficamente las ideas principales, secundarias, ejemplos y claves para memorizar ciertos conceptos, ya sea de un texto o de una materia que estés estudiando.

Ventajas de elaborar esquemas:

  • Posibilita ordenar las ideas de un texto, literario o no literario.
  • Permite visualizar, en un solo golpe de vista, la estructura de un texto.
  • Facilita la formación de imágenes mentales, que benefician el recuerdo.
  • Favorece el aprendizaje porque, a la vez que ordena la materia de estudio, la estamos aprendiendo y memorizando.

Habilidades necesarias para elaborar esquemas:

Leer comprensivamente, que supone saber:
  • Dividir un texto en unidades pequeñas
  • Reconocer estructuras textuales y aplicarlas a otros textos
  • Captar analogías entre situaciones similares.
  • Determinar lo que el autor se propone con ese texto.
Subrayar, que obliga a:
  • Trazar una raya debajo de las ideas principales y otra debajo de las ideas secundarias
  • Resumir, que supone saber:
  • Sintetizar, es decir, ordenar jerárquicamente.
  • Reconocer las palabras claves de un texto, es decir, aquellas que determinan mejor las ideas de un texto, sin necesidad de recurrir a frases más largas.

¿Cómo se elabora un esquema?


Se debe realizar una lectura global del texto para hacernos una idea del tema y extraer algunas ideas generales del mismo. 
Después se debe realizar una lectura analítica, donde buscaremos las ideas principales de cada párrafo. Generalmente suele haber sólo una idea principal por párrafo. Conviene que cuando la descubras, subrayes en el mismo texto las palabras que la definen, de tal manera que leyendo sólo lo subrayado tenga sentido la lectura que obtengas. Procura subrayar sólo lo que se afirme, porque cuando se niega algo suele ser generalmente para afirmar después lo contrario.
Durante la lectura analítica se debe comprender la mayoría de las palabras. Si se encuentran algunas palabras que no se entienden y que dificultan la comprensión del texto, se debe buscar en el diccionario su significado antes de continuar.
A la vez que leemos debemos subrayar las ideas principales y las ideas secundarias. Se pueden utilizar colores en el subrayado porque facilita distinguir unas ideas de otras. Otra técnica consiste en distinguir las ideas principales de las secundarias por el número de trazos, de tal manera que con un trazo se señalan las secundarias y con dos trazos las principales.
Finalmente se reduce a conceptos breves o palabras claves lo esencial del tema. Para ello se puede recurrir a la técnica de rodear con un círculo la palabra clave o la frase que resume el sentido del texto. También se puede realizar un subrayado más intenso sobre los conceptos fundamentales. Ahora se necesita volcar toda esa información en un esquema. Para ello existen varias técnicas, aunque todas ellas deben contener los mismos elementos:
  • Título del esquema, suele coincidir con el la totalidad o parte del título del tema o texto.
  • Estructura del texto, que contendrá tantos elementos como ideas principales hayamos extraído del texto.
  • Escribimos una idea principal por cada elemento de la estructura del texto. A veces conviene utilizar palabras propias porque facilitan el recuerdo.
  • Finalmente incluiremos los datos concretos o palabras extraídas del propio texto.

Tipos de esquemas

  • Esquema de llaves








2.Esquema de rama

3. Los organigramas


Un organigrama muestra la estructura interna de una organización o empresa. Los empleados y sus cargos se representan con rectángulos y otras figuras, a veces incluyen fotos, información de contacto, correo electrónico y enlaces a páginas web, iconos e ilustraciones. Las líneas rectas o con un ángulo de 90 grados unen los niveles. Esto crea una representación visual clara de la jerarquía y los rangos de todos los empleados, trabajos y departamentos que conforman la organización.

Tipos de organigramas

Hay tres tipos de organigramas principales: jerárquico, matricial y plano.

Organigrama jerárquico: este es el tipo más común y da origen al sinónimo "diagrama jerárquico". En una jerarquía, un grupo de personas se encuentra en la parte superior mientras que los individuos con menos poder se ubican por debajo en forma piramidal. Piensa en términos de una monarquía: el rey o la reina está en la parte superior; o en una organización, el director ejecutivo se ubicaría también en la parte superior. En una jerarquía, por lo general, los miembros se comunican con sus superiores y con las personas que dependen de ellos.


Organigrama matricial: este es común en las empresas que tienen más de un director. Por ejemplo, una organización puede tener un equipo de diseñadores gráficos que debe rendirle cuentas al diseñador gráfico principal. Los diseñadores gráficos también trabajan en otros proyectos que probablemente estén liderados por otro gestor de proyectos. En este caso, los diseñadores gráficos deben rendirle cuentas a dos personas.



Organigrama plano: este tipo, a veces denominado organigrama horizontal, prácticamente no tiene niveles medios de gestión y, por lo general, supone dos niveles: los directivos superiores y los empleados. En empresas como esta, los trabajadores tienen más responsabilidades y están más involucrados de forma directa en la toma de decisiones.



Las relaciones en los diagramas a veces se denominan relaciones lineales (o cadena jerárquica), que representan desde el supervisor hasta el subordinado, y relaciones laterales, que muestran a los individuos en el mismo nivel. Con las relaciones lineales, es posible que haya líneas continuas que indiquen las principales líneas de autoridad o líneas punteadas que muestren líneas secundarias de autoridad. No existen normas estrictas en los símbolos y líneas empleados en los organigramas, mientras las relaciones formales sean claras.



¿Cómo se construye un organigrama?


Pasos para elaborar un organigrama:
  • Elaborar una lista de funciones y subfunciones probables;
  • Compararla con una lista de comprobación;
  • Preparar cuadros o plantillas, y
  • Diseñar el organigrama.
Todo organigrama debe contener los siguientes datos: título o descripción condensada de las actividades, fecha de formulación, nombre del responsable de elaboración, aprobación, explicación de líneas y símbolos especiales.

Los organigramas pueden ser clasificados en tres tipos, de acuerdo con su:


a) Contenido
  • Estructurales. Tiene por objeto la representación de los órganos que integran el organismo social. 
  • Funcionales.Indican en el cuerpo de la gráfica, además de los órganos, las funciones principales que éstos realizan. 
  • De integración de puestos. Señalan en cada órgano, los diferentes puestos establecidos, así como el número de puestos existentes y requeridos. 

b) Ámbito de aplicación
  • Generales.Representan sólo a los órganos principales de la empresa y sus interrelaciones. 
  • Específicos. Ofrecen mayor detalle sobre determinados aspectos de la organización de una unidad o área de la empresa. 

c) Presentación
  • Vertical.Es el que muestra la jerarquía orgánica en sus diferentes niveles desde el más alto hasta el más bajo. 
  • Horizontal. Se aprecia y se interpreta de izquierda a derecha más bien que de arriba hacia abajo. 
  • Mixtos.Se representa la estructura de una empresa utilizando combinaciones verticales y horizontales. 
  • De bloque.Tienen la particularidad de representar un mayor número de unidades en espacios reducidos. 
  • Circular.Se sitúa al ejecutivo en el centro de un círculo con líneas horizontales de la gráfica vertical, formando una serie de círculos con céntricos alrededor del ejecutivo jefe.

4. Diagrama de Venn

Un diagrama de Venn usa círculos que se superponen u otras figuras para ilustrar las relaciones lógicas entre dos o más conjuntos de elementos. A menudo, se utilizan para organizar cosas de forma gráfica, destacando en qué se parecen y difieren los elementos. Los diagramas de Venn, también denominados "diagramas de conjunto" o "diagramas lógicos", se usan ampliamente en las áreas de matemática, estadística, lógica, enseñanza, lingüística, informática y negocios. Estos pueden ser diagramas sencillos que involucran dos o tres conjuntos con algunos elementos o pueden volverse muy sofisticados, por ejemplo, en presentaciones en 3D, ya que utilizan seis o siete conjuntos o más. Se usan para hacer un análisis detallado y para representar cómo se relacionan los elementos entre sí dentro de un "universo" o segmento determinado. Los diagramas de Venn permiten a los usuarios visualizar los datos de forma clara y con gran alcance y, por este motivo, se utilizan comúnmente en presentaciones e informes. Se relacionan estrechamente con los diagramas de Euler, pero se diferencian en que estos últimos omiten los conjuntos si estos no contienen elementos. Los diagramas de Venn muestran las relaciones incluso si un conjunto está vacío.

¿cómo se construye un diagrama de venn?

  • Determina tu objetivo. ¿Qué estás comparando y por qué? Esto te ayudará a definir tus conjuntos.
  • Haz una lluvia de ideas y enumera los elementos en tus conjuntos, ya sea en papel o en una plataforma.
  • Ahora, usa tu diagrama para comparar y contrastar los conjuntos. Puedes ver todo desde otra perspectiva y realizar observaciones, elecciones, argumentos o tomar decisiones.

Glosario de diagrama de Venn


Conjunto. Una colección de cosas. Dada la versatilidad de los diagramas de Venn, las cosas pueden ser realmente lo que quieras. Pueden ser elementos, objetos, miembros o términos similares.
conjunto

Unión. Todos los elementos de los conjuntos.
unión



Intersección. Los elementos que se superponen en los conjuntos. A veces se denominan "subconjuntos".
Intersección



Diferencia simétrica entre dos conjuntos. Todo, excepto la intersección.
diferencia simétrica entre conjuntos
Complemento absoluto. Todo lo que no está en el conjunto.
complemento absoluto
Complemento relativo. En un conjunto pero no en el otro.

complemento relativo

Diagrama de Venn a escala. También se denomina "área proporcional". Se modifica el tamaño de los círculos (y otras figuras) en base a su representación proporcional de la totalidad.
diagrama de Venn a escala
Triángulo Reuleaux. Figura que se forma a partir de la intersección de tres círculos o figuras, como en un diagrama de Venn.
triángulo Reuleaux


Notaciones del conjunto. Los conceptos ilustrados en los diagramas de Venn se expresan con notaciones matemáticas, como aquellas que representan conjuntos y subconjuntos (entre corchetes), uniones (con un símbolo similar a una U) e intersecciones (con un símbolo similar a una U dibujada al revés).
Teoría de conjuntos. La antigua rama de la matemática que se centra en los conjuntos.

5. Diagrama de flujo


Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas populares, como los diagramas de flujo de datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje unificado de modelado (UML).

Tipos de diagramas de flujo


  •  Se  menciona cuatro tipos de diagramas de flujo populares, enmarcados en el concepto de controles de flujos en vez del flujo en sí mismo:
  • Diagramas de flujo de documentos: Estos "tienen el propósito de mostrar los controles existentes en el flujo de documentos a través de los componentes de un sistema. (...) El diagrama se lee de izquierda a derecha y detalla el flujo de documentos a través de numerosas unidades de negocio".
  • Diagramas de flujo de datos: Estos indican "los controles que rigen los flujos de datos en un sistema. (...) Los diagramas de flujo de datos se usan principalmente para mostrar los canales donde se transmiten los datos a través del sistema en lugar de cómo se controla el flujo".
  • Diagramas de flujo de sistemas: Estos "indican el flujo de datos que pasa hacia los componentes principales de un sistema, o a través de ellos, tales como entrada de datos, programas, medios de almacenamiento, procesadores y redes de comunicación".
  • Diagramas de flujo de programas: Estos muestran "los controles ubicados internamente en un programa dentro de un sistema".

¿Cómo se construye un diagrama de flujo?

Para su elaboración utilizamos diferentes figuras como pueden ser: rectángulos óvalos, rombos, círculos, entre otras figuras especiales. Cada una de estas formas tiene una función especial que va desde, toma de decisiones, operaciones de entrada y salida, envío de datos, pasos a seguir o lineas de instrucción. Para unir cada una de estas instrucciones se utilizan unas flechas que conectan las figuras.
figuras diagrama de flujo

  • Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente. 
  • Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. 
  • Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también. 
  • Identificar y listar los puntos de decisión. 
  • Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. 
  • Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido. 

Vamos a tomar un problema que deseamos pasar a diagrama de flujo, por ej:

Calcular los promedios de un numero X de alumnos, cada uno con 3 notas, se debe mostrar por pantalla si esta aprobado o reprobado (usaremos la escala que se usa en Chile, del 1 al 7, de un 4 para arriba esta aprobado):

1.- Vemos que procesos se deben realizar: 


a) Declarar (”nombrar”) variables a utilizar: Nota1,Nota2,Nota3,Suma,Promedio 
b) Ingresar notas 
c) Sumar las notas 
d) El resultado de la suma, dividirlo por 3 
e) Ver si este nuevo resultado es mayor o igual a 4 
f) Si es mayor, mostrar aprobado, de lo contrario mostrar reprobado 
e) Pregunta si se quieren ingresar las notas de otro alumno 
g) Si la respuesta es si, volver al paso “b” (no es necesario volver al a, ya que las variables estan declaradas) 

2.- Entonces, primero que todo, iniciamos el diagrama y declaramos variables:

diagrama 

3.- Ahora ingresamos las notas:

hacer 

4.- Realizamos el proceso de sumar las 3 notas:

algoritmo 

5.- Dividimos la suma en 3 (Cantidad de notas, en este caso es un numero fijo):

flujo 


6.- Vemos si es igual o mayor a 4:

Diagrama de Flujo ¿Què es y Como se Hace? 


7.- Preguntamos si quieren calcular otro promedio:


diagrama 

Y el Diagrama completo se ve así (no se puede agrandar):

hacer 

lunes, 10 de septiembre de 2018

NAVEGADORES Y MOTORES DE BUSQUEDA

LA WEB 

 La web o World Wide Web (WWW), que se traduce como red global mundial o red de amplitud mundial, es un sistema cuya función es enviar una serie de protocolos y funciones informáticas a través de Internet para que el usuario pueda tener diversos servicios, entre ellos consultar archivos de hipertexto. Es decir, Internet es el medio de transmisión de la web. Es uno de los servicios más solicitados.
Hipertexto.Texto, dibujos, sonidos o vídeos que contienen elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información. 

SITIOS WEB 

Los “sitios web” (o web sites, en inglés) son lugares dentro de la web a los que podemos tener acceso, cabe señalar que cuentan con una dirección única e irrepetible. Están conformados por una o varias páginas, unidas por hipervínculos. Es decir, es una página de Internet donde podemos encontrar, de manera fácil y organizada, toda la información relacionada con el dueño de dicho espacio e incluso trasladarnos a otras páginas que se vinculan con la principal.
Hipervínculo, enlace o vínculo. Es un elemento de un documento electrónico que al hacer clic sobre él nos transporta a otra sección o documento relacionado con el primero.

ELEMENTOS DE UNA DIRECCIÓN DE INTERNET 















 Las direcciones de los sitios web son llamadas URL (Universal Resource Locutor) o dominio e indican en qué parte de Internet se encuentra el sitio buscado.
http. Quiere decir protocolo de transferencia de hipertexto (hipertext transfer protocol) y se refiere a la regla o norma que se usa en el lenguaje de informática dentro de la web para la transmisión de datos. 
www. Representa el acceso a la red mundial. 
➔ Informador. Es el nombre del sitio, que puede corresponder al nombre de una persona, empresa o institución. 
com. Indica el tipo de dominio, es decir, en este caso se trata de un dominio que se dedica a alguna actividad de tipo comercial. 
mx. Indica el país donde está la computadora que aloja el sitio, mas no la nacionalidad de la empresa que se hace cargo de él.

DOMINIOS

 Un dominio es una dirección de Internet. Para visitar una web o página de Internet, tecleamos una dirección a través de un navegador (por ejemplo: www.informador.com.mx). El conjunto de caracteres que compone dicha dirección sirve para identificar este sitio concreto de la red, o lo que es lo mismo, la computadora o grupo de computadoras en las que reside o se aloja esta web. 
La característica más importante de un nombre de dominio es que es único. Este sistema no permite que dos personas u organizaciones tengan simultáneamente el mismo nombre de dominio.


DOMINIOS GENÉRICOS Y GEOGRÁFICOS 

Dominios Genéricos. Son dominios que se conceden en el ámbito internacional, para empresas y personas del todo el mundo, y que no tienen vinculación territorial. Se conocen también como Globales o internacionales. 
.com - Para empresas y para cualquier web que tenga carácter comercial. estos dominios se han hecho muy populares y, en realidad, se utilizan hoy en día casi para cualquier tipo de propósito. 
.net - Destinado para entidades u organizaciones, asociaciones, fundaciones y demás entidades con fines benéficos o sin ánimo de lucro. 
.gov - Para las páginas del gobierno de los E. U. 
.edu - Reservado para las instituciones relativas a la educación.

 DOMINIOS GENÉRICOS Y GEOGRÁFICOS 

Dominios Geográficos. También llamados territoriales, con una extensión de dos letras, son los que corresponden al código territorial de cada país. Están restringidos a aquellas empresas que desarrollan su actividad y están registradas en un país concreto.
 .es - España
 .mx - México 
.fr - Francia 
.us - Estados Unidos
 .jp - Japón


BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN EN INTERNET 


Internet es sumamente dinámico, por lo que cada día se crean nuevos sitios, desde los de grandes empresas e instituciones hasta los personales. Por eso, en la web se puede encontrar una gran cantidad de información sobre temas diversos. Esto a veces representa un problema para el usuario, quien puede perderse fácilmente si no elige el camino adecuado para encontrar lo que busca. Por tal razón, es importante desarrollar una habilidad para saber dónde y cómo buscar.

NAVEGADORES DE INTERNET 

Un navegador es una aplicación o programa que permite al usuario visualizar los diferentes sitios y páginas que se encuentran alojados en Internet o cualquier otra red de comunicación por computadora.











DEFINICIÓN DE NAVEGADOR: Un navegador web es una aplicación que permite el acceso a internet, interpreta la información de archivos etiquetados en HTML y los presenta en pantalla según las directrices de presentación codificadas en una hoja de estilos CSS (del inglés Cascading Style Sheet, u hoja de estilo en cascada), permitiéndonos interactuar con su contenido, si fuera el caso.

NAVEGADORES DE INTERNET























INTERFAZ DE LOS NAVEGADORES 

Generalmente, los navegadores cuentan con: 
1. Menú de herramientas, que contiene diferentes opciones de administración del programa de navegación. 
2. Una barra de direcciones, donde se registra la dirección URL de los sitios que se quieren visitar. 
3. Una zona de despliegue, espacio central donde aparecen los contenidos de la página o sitio que se visita.

MOTORES DE BÚSQUEDA DE INTERNET 

Existen dos tipos de buscadores: el primero recibe el nombre de directorios, y aquí la información está organizada por categorías y subcategorías específicas. Es importante observar que este tipo de buscadores son más complejos, pues son especializados, por ejemplo, Sección Amarilla o Guía Roji. El segundo tipo recibe el nombre de motores de búsqueda. En este caso, basta la inserción de una palabra o palabras clave para comenzar la búsqueda en la web y el resultado es una lista de sitios web que tienen en su contenido las palabras o frases anotadas, por ejemplo, Google, Ecosia, DuckduckGo, Bing, Yahoo.

MOTORES DE BÚSQUEDA ALTERNATIVOS 


  • https://www.ecosia.org/ 
  • https://duckduckgo.com/ 
  • https://www.bing.com/ 
  • http://www.yippy.com/ 
  • https://www.startpage.com/ 
  • http://www.dogpile.com/ 
  • https://archive.org/search.php
  •  https://search.yahoo.com/

BÚSQUEDA BOOLEANA

Una búsqueda booleana permite combinar las palabras clave para crear pistas más complicadas. Para especificar documentos que contengan la palabra multimedia y la palabra document pero no la palabra video, utilice una búsqueda booleana, como se muestra en el ejemplo siguiente:






Los operadores booleanos & y ! se utilizan para crear la expresión booleana que desea. Debe especificar una búsqueda booleana estableciendo el parámetro de ajuste SEARCH_TYPE en BOOLEAN_SEARCH.

BIBLIOTECAS DIGITALES

  1. BIBLIOTECA NACIONAL DIGITAL DE MÉXICO (acervo en formato digital) https://catalogo.iib.unam.mx/F/-/?func=find-b-0&local_base=BNM 
  2. BIBLIOTECA VIRTUAL MIGUEL DE CERVANTES (literatura hispanoamericana) http://www.cervantesvirtual.com/
  3. e-libro (libros digitales academicos en español) http://www.e-libro.com/ 
  4. BIBLIOTECA DIGITAL MEXICANA (historia y cultura de méxico) http://bdmx.mx/ 
  5. DIGITAL MUNDIAL(artículos sobre historia) https://www.wdl.org/es/